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# English
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Mission 1 - Practice (60, 75, 90, 100)
1. Familiarise yourself with the neighbourhood by exploring all the streets. 100% required
2. When you have finished, return to your room.
Notes:- Since this is your neighbourhood too, don't get caught plying your trade.
- And, as the City Watch have had dealings with you before, avoid being seen by them.

Mission 2 - Mansion (50, 60, 75, 95)
1. Lord Wandsworth recently purchased an expensive, gold bottle of wine at auction. Find it!
2. Wandsworths wife is the proud owner of a very valuable diamond ring, make it yours!
3. It is rumoured that the mansion houses a pretty extensive library. Locate it and see if you can dig up some interesting information.
4. Find the key that unlocks the room with the cell and free the Kurshok creature.
5. When all of your tasks are complete, return to where you started.

Mission 3 - Auction House (45, 55, 75, 90)
1. Locate and steal the helmet.
2. For his own personal reasons, your fence has requested that you steal the auctioneers prized Gavel.
3. When you have what you came for, return to the streets where you started.
Note:- Since you live close by, if anyone sees you inside the Auction House your game will be up. Don't get spotted!

Objective 1 & 3 Cancelled when going into the secure area to get helmet after using switch.
Objective Added.
- It appears you have some competition. Wait until the commotion dies down and then search the secure area for any clues about the thief.

Objective Added when clue about other thief is read.
- As the Auction House is now on high alert, you'll need to find another escape route.

Mission 4 - Framed (0)
1. Scour the local residents homes for all the loot you can find.
2. Return to the safety of your apartment when you are done.
Note:- Don't get seen by anyone or else your low profile will be lost.

All Objectives\Notes Cancelled at start when knocking on door occurs.
Objectives Added.
1. Escape from your room and out onto the streets.
2. Make your way to the South of the city and to the safety of your Fence's abode.
NOTE:- The City guards are out in force to get you. Don't get caught

Objective added when the first newspaper is read.
- Find and read all of the old newspapers lying about in the streets. (6 required)

Objective added when Gate Masters note is read.
- Acquire the Gate Masters key from his home.

Mission 5 - Mountain (50, 60, 75, 95)
1. Find a way into the mountain castle.
2. Find the whereabouts of the Tracer Potion.
3. Escape the mountain castle.
Note:- With the owners practising the dark arts, you don't know what to expect, so tread cautiously.

Objective Added after reading about the storage location of the potion.
- Acquire a Tracer Potion from the lower level vault.

Objective Added after reading about the potions effects.
- According to the text the Tracer Potions effects are only visible through a special lense. Find one and make it yours.

Objective Added after reading the brothers complaint about his sisters doorway statues.
- Find out how to acquire a blessing on your blackjack in order to access the sisters quarters.

Objective Added after reading the bless instructions.
- Follow the instructions required to bless your blackjack.

Mission 6 - Warehouse (50, 60, 75, 90)
1. Gain access to the warehouse building.
2. Obtain a bottle of the wine used by the Seafare ship company.
3. When you have what you came for, find a place onboard the Seafare to stow away.

Objective 2 is cancelled and new objectives added after reading the note in the Warehouse.
- As you don't want to travel to the Factory District, find a way to manually make an authentic bottle of Seafare wine.
- According to the note, the Warehouse still has some of the Seafare wine, but in barrels. Find and empty bottle and fill it with the barrelled wine used by the Seafare company.
- The bottle will need to look like the real deal, and based on the content of the note, the factory across the road should have the solution. Find a way inside.

Objective added when entering the Factory.
- Looks like the power's out! Restore the power supply to the building.

Objective added after restoring power.
- The factory machines are complicated and could be dangerous to the unskilled, find some instructions on their use.

Objective added after reading about all three of the machines.
- Follow the machines instructions to label and seal your own authentic Seafare bottle of wine.

Objective added when entering the Docks Loading Area.
- From here on in you need to be extremely cautious. If anyone is made aware of a potential stowaway, your game will be up.

Mission 7 - Nauticle (50, 65, 75, 90)
1. Search the guests quarters to find out which one your rival is using.
2. Switch the spiked wine with the complimentary bottle in your rivals room.
3. The captain is known to have a rare artifact in his possession. Search his quarters for it and make it yours.
4. When all of your chores are complete, take cover in teh rowing boat where you started.
Note:- Since you are  a wanted man, if you take any aggressive actions the crew are likely to hunt you down. Do not come into contact with anyone.

Objective Added when first occupied rooms tenent goes back into his room.
- Find a way to gain access to the occupied quarters without attracting attention.

Objective Added when captains diary is read.
- Acquire the invites so that you can use them to distract the patrons away from their quarters.

Mission 8 - Tracker (50, 65, 80, 95)
1. Follow the blue footprint trail to find out where your rivals hideout is.
2. Locate some personal effect of his for use in setting him up.
3. It looks like you're a wanted man here on the main land too. Reduce your notoriety by removing wanted posters from around the city. 10 required.
4. Once you have what you need, return to the docks and the sanctuary of the crates where you started.
Note:- This city is over-run with various fanatical and militarial. factions. Due to your notoriety, don't get caught up with them.
- Don't let your rival become aware of your presence.

Objectives 2 & 4 Cancelled when Wererat is seen passing through portal.
Objective Added.
- Follow your rival through the portal.

Mission 9 - Confrontation (1800G out of 2000G)
1. This place feels strange, find some information about where you are.
2. Also, find some information about who, or what, your opponent is.
3. Find the abomination that is your rival and end it's hideous life.
4. Once all your other chores are complete, exit this realm by using the teleporter you arrived here from.

Objectives Added once Objective 2 has been completed.
- Find a suitable weapon to kill your opponent with.
- Once you have a suitable weapon, kill any other Lycanthropes you find in this place (10 total).

Objective Added once the villiage diary has been read.
- Find this Balthesar Wererat and take the Cemetry gate key from him... it.

Objective Added once dagger release instructions have been read.
- Follow the instructions to release the silver Dagger from the holding spell.

Objective Added once you have found 750G in valuables.
- You've found 750G in valuables, not bad considering you're in hostile territory. Now try to double that!

Mission 10 - HomeComing (75, 85, 95, 100)
1. Find a way to destroy the Portal to prevent anything else from using it.
2. Find a new place to call home.
Note:- Only murderers kill, do not permanently harm any people.

Objective added when Hammerite Back Gate frobbed.
- Find a way to open the gate.

Objective added when Wererat note read or when player gets near to first Wererat.
- Find and destroy all of the Wererats that have invaded the city.

Objective added when Estate Agent Diary read.
- Locate the estate agent and steal his closet key from him.

Objective altered when Wererat count note is read.
- Find and destroy all (n) of the Wererats that have invaded the city. [Where n is number of Wererats in mission]

Objective 1 completed and new objective added when Dynamite is acquired.
- Place the Dienamight by the portal and ignite it.

Objective added when home is found.
- Once everything else is done, retire to your bedroom.



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# Deutsch
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Mission 1 - bungseinsatz (Beuteziel in % : 60, 75, 90, 100)
1. Machen Sie sich mit der Nachbarschaft vertraut, indem Sie alle Straen erforschen. (100% erforderlich)
2. Wenn Sie fertig sind, begeben Sie sich zurck in Ihr Zimmer.
Hinweise: Da dies gleichzeitig Ihre Nachbarschaft ist, lassen Sie sich nicht bei Ihren Geschften erwischen.
Und da Sie es schon einmal mit den Stadtwachen zu tun hatten, vermeiden Sie von ihnen gesehen zu werden.

Mission 2 - Anwesen (Beuteziel in % : 50, 60, 75, 95)
1. Lord Wandsworth hat krzlich auf einer Auktion eine wertvolle goldene Flasche Wein erstanden. Finden Sie diese!
2. Lord Wandsworths Gattin ist stolze Besitzerin eines uerst wertvollen Diamantrings. Eignen Sie ihn sich an!
3. Gerchten zufolge beherbergt das Anwesen eine recht umfangreiche Bibliothek. Suchen Sie sie auf und versuchen Sie dort einige interessante Informationen aufzuspren.
4. Finden Sie den Schlssel zu dem Raum, in dem sich die Zelle mit dem Kurshok befindet und befreien Sie die Kreatur.
5. Wenn Sie alle anderen Aufgaben erledigt haben, begeben Sie sich an Ihren Ausgangspunkt zurck.

Mission 3 - Auktionshaus (Beuteziel in % : 45, 55, 75, 90)
1. Spren Sie den Helm auf und stehlen Sie ihn.
2. Aus ganz persnlichen Grnden hat Sie Ihr Hehler beauftragt den wertvollen Hammer des Auktionators zu stehlen.
3. Sobald Sie haben, weswegen Sie gekommen sind, kehren Sie in die Straen zurck von wo Sie gekommen sind.
Hinweise: - Da Sie ganz in der Nhe wohnen, wre Ihr Spiel sofort vorbei, sobald Sie gesehen wrden. Lassen Sie sich nicht ertappen!

Ziele 1 & 3 werden gestrichen sobald man den Sicherheitsbereich betritt nachdem man den Schalter bettigt hat um den Helm zu erlangen.
Neues Ziel:
- Es scheint als htten Sie Konkurrenz bekommen! Warten Sie bis sich der Aufruhr legt und suchen Sie dann im Sicherheitsbereich nach Hinweisen ber den Dieb.

Neues Ziel, nachdem man den Hinweis ber den anderen Dieb liest.
- Da im Auktionshaus nun der Alarmzustand herrscht, mssen Sie einen anderen Fluchtweg finden.

Mission 4 - Haftbefehl (Beuteziel in % : 0)
1. Durchstbern Sie die Behausungen der Bewohner nach aller Beute die Sie finden knnen.
2. Kehren Sie in die Sicherheit Ihrer Wohnung zurck, wenn Sie fertig sind.
Hinweise: - Lassen Sie sich von niemandem sehen, sonst fliegt Ihre Tarnung auf.

Alle Ziele und Hinweise werden direkt bei Start gestrichen, sobald das Pochen an der Tr beginnt.
Neue Ziele:
1. Entkommen Sie aus Ihrem Zimmer und flchten Sie nach drauen auf die Strae.
2. Machen Sie sich auf den Weg in den Sden der Stadt und begeben Sie sich im Hause Ihres Hehler in Sicherheit.
Hinweise: - Die Stadtwache ist Ihnen bereits auf den Fersen. Lassen Sie sich nicht erwischen!

Neues Ziel, sobald die erste Zeitungsausgabe gelesen wird.
- Finden und lesen Sie alle alten Zeitungsausgaben, die in den Straen herumliegen. (6 erforderlich)

Neues Ziel, sobald man die Notiz beim Torwchter liest.
- Bringen Sie in seinem Heim den Schlssel des Tormeisters an sich.

Mission 5 - Bergfestung (Beuteziel in % : 50, 60, 75, 95)
1. Finden Sie einen Weg in die Bergfestung.
2. Finden Sie heraus wo sich der Fhrtentrank befindet.
3. Entkommen Sie aus der Bergfestung.
Hinweise: - Da sich die Eigentmer mit Schwarzer Magie beschftigen, mssen Sie mit allem rechnen. Also seien Sie vorsichtig.

Neues Ziel, sobald man ber den Aufbewahrungsort des Fhrtentranks gelesen hat.
- Verschaffen Sie sich einen Fhrtentrank aus den tiefer gelegenen Gewlben.

Neues Ziel, sobald man ber den Effekt der verschiedenen Trnke gelesen hat.
- Laut Text ist der Effekt des Fhrtentranks nur mit Hilfe einer speziellen Linse sichtbar. Machen Sie eine ausfindig und nehmen Sie sie an sich.

Neues Ziel, sobald man die Beschwerde des Bruders ber die Statuen-Torwchter der Schwester gelesen hat.
- Finden Sie heraus was zu tun ist um Ihren Knppel zu segnen und so Zugang zu den Quartieren der Schwestern zu erlangen.

Neues Ziel, sobald man die Anweisung zum Segnen gelesen hat.
- Befolgen Sie die Anweisung um Ihren Knppel zu segnen.

Mission 6 - Lagerhaus (Beuteziel in % : 50, 60, 75, 90)
1. Verschaffen Sie sich Zutritt zum Lagerhaus.
2. Bringen Sie eine Flasche des Weins in Ihren Besitz der von der Seafare Schifffahrtsgesellschaft verwendet wird.
3. Wenn Sie alles haben weswegen Sie gekommen sind, suchen Sie einen geeigneten Ort auf der Seafare, der Ihnen als blindem Passagier als Versteck dienen kann.

Ziel 2 wird gestrichen, nachdem man die Notiz im Lagerhaus liest.
Neue Ziele:
- Da Sie keinen Ausflug in das Fabrikviertel geplant haben, mssen Sie einen Weg finden eine authentische Flasche Seafare-Weins selbst herzustellen.
- Gem der Notiz ist im Lagerhaus noch Seafare-Wein vorhanden, allerdings in Fssern gelagert. Finden Sie eine leere Flasche und fllen Sie diese mit dem Wein der Seafare Gesellschaft.
- Die Flasche muss tuschend echt aussehen, und gem der Notiz sollte in der Manufaktur auf der anderen Straenseite alles Notwendige zu finden sein. Finden Sie einen Weg hinein.

Neues Ziel, sobald man die Fabrik betritt.
- Es scheint, als gbe es keinen Strom! Stellen Sie die Stromversorgung zum Gebude wieder her.

Neues Ziel, nachdem man die Stromversorgung wieder hergestellt hat.
- Diese Maschinen sind kompliziert und knnten fr Unerfahrene gefhrlich zu bedienen sein. Finden Sie die entsprechenden Bedienungsanweisungen.

Neues Ziel, sobald man die Anleitungen fr alle drei der Maschinen gelesen hat.
- Befolgen Sie die Bedienungsanweisungen der Maschinen zum Etikettieren und Versiegeln Ihrer eigenen authentischen Flasche Seafare-Weins.

Neues Ziel, sobald man den Verladebereich bei den Docks betritt.
- Von hier an mssen Sie extrem vorsichtig sein! Sollte jemand Verdacht schpfen, dass sich mglicherweise ein blinder Passagier an Bord befinden knnte, so ist Ihr Spiel vorbei.

Mission 7 - Seefahrt (Beuteziel in % : 50, 65, 75, 90)
1. Durchsuchen Sie die Gstekabinen um herauszufinden welche von Ihrem Rivalen belegt ist.
2. Vertauschen Sie die Flasche Fhrtentrank-Wein mit der Gratis-Flasche Wein in der Kabine Ihres Rivalen.
3. Der Kapitn hlt bekanntermaen ein kostbares Artefakt in seinem Besitz. Durchsuchen Sie seine Kajte und nehmen Sie es an sich.
4. Wenn Sie alle Aufgaben erledigt haben, verstecken Sie sich wieder in dem Ruderboot.
Hinweise: - Da Sie steckbrieflich gesucht werden, wrde die Mannschaft Sie zweifelsohne zur Strecke bringen, wenn Sie aggressiv und unvorsichtig vorgehen. Vermeiden Sie jeglichen Kontakt!

Neues Ziel, sobald der erste Passagier in seine Kabine zurckkehrt.
- Verschaffen Sie sich Zugang zu den belegten Kabinen ohne dabei Aufsehen zu erregen.

Neues Ziel, sobald man das Tagebuch des Kapitns liest.
- Nehmen Sie die Einladungen an sich, um damit die Passagiere aus ihren Kabinen zu locken.

Mission 8 - Verfolgung (Beuteziel in % : 50, 65, 80, 95)
1. Folgen Sie der Spur von blauen Fuabdrcken um das Versteck Ihres Rivalen zu finden.
2. Machen Sie einen seiner persnlichen Gegenstnde ausfindig, um ihn so in eine Falle zu locken.
3. Es scheint, als wrden Sie auch hier auf dem Festland gesucht. Versuchen Sie Ihre Anonymitt zu wahren, indem Sie die Steckbriefe in der Stadt entfernen. (10 erforderlich)
4. Sobald Sie haben was Sie brauchen, kehren Sie zu den Docks und Ihrem Zufluchtsort bei den Kisten zurck, von wo Sie gekommen sind.
Hinweise: - In dieser Stadt wimmelt es von fanatischen und militrischen Fraktionen jeglicher Art. Da Sie nicht ganz unbekannt sind, halten Sie sich von ihnen fern!
- Ihr Rivale darf nichts von Ihrer Anwesenheit bemerken.

Ziele 2 & 4 werden gestrichen, sobald man die Wer-Ratte beim Durchschreiten des Portals beobachtet.
Neues Ziel:
- Folgen Sie Ihrem Rivalen durch das Portal.

Mission 9 - Konfrontation (Beuteziel : 1800 G von 2000 G)
1. Dies ist ein seltsamer Ort. Finden Sie heraus wo Sie sind.
2. Suchen Sie auch nach Informationen darber, wer - oder was - Ihr Gegner ist.
3. Finden Sie diese Ausgeburt von einem Rivalen und beenden Sie sein abscheuliches Dasein!
4. Sobald alle anderen Aufgaben erledigt sind, verlassen Sie diese Sphre mit Hilfe des Teleporters, der sie hierher gebracht hat.

Neue Ziele, sobald Ziel 2 erfllt ist.
- Finden Sie eine geeignete Waffe um damit Ihren Gegner zu tten.
- Sobald Sie ber eine geeignete Waffe verfgen, tten Sie auch alle anderen Lykanthropen die Sie hier finden knnen! (10 erforderlich)

Neues Ziel, sobald man das Tagebuch im Dorf gelesen hat.
- Finden Sie diesen Balthesar Wererat und nehmen Sie den Friedhofsschlssel von ihm... es.

Neues Ziel, sobald man die Anweisungen zum Befreien des Dolches gelesen hat.
- Befolgen Sie die Anweisungen um den Schutz-Zauber zu brechen der den Silbernen Dolch Ihrem Zugriff entzieht.

Neues Ziel, sobald man 750 G an Beute gefunden hat.
- Sie haben Beute im Wert von 900 G gefunden. Nicht schlecht, angesichts der Tatsache, dass Sie sich auf feindlichem Territorium befinden. Versuchen Sie das zu verdoppeln!

Mission 10 - Heimkehr (Beuteziel in % : 75, 85, 95, 100)
1. Finden Sie einen Weg das Portal zu zerstren, damit nichts und niemand es weiter nutzen kann.
2. Finden Sie einen neuen Ort, den Sie Ihr Zuhause nennen knnen.
Hinweise: - Nur Mrder tten. Fgen Sie keinem Menschen dauerhaften Schaden zu!

Neues Ziel, sobald man das Hintertor bei den Hammeriten berhrt.
- Finden Sie einen Weg das Tor zu ffnen.

Neues Ziel, sobald man die Notiz ber die Wer-Ratten liest oder man sich der ersten nhert.
- Finden und vernichten Sie alle Wer-Ratten, welche in die Stadt eingedrungen sind.

Neues Ziel, nachdem man das Tagebuch des Grundstcksmaklers gelesen hat.
- Spren Sie den Grundstcksmakler auf und stehlen Sie seinen Schlssel fr den Wandschrank.

Zielnderung, sobald man die Notiz ber die Anzahl der Wer-Ratten liest.
- Finden und vernichten Sie alle (X) Wer-Ratten, welche in die Stadt eingedrungen sind. [X = Anzahl der Wer-Ratten in der Mission, abhngig vom Schwierigkeitsgrad]

Neues Ziel, sobald Ziel 1 erfllt ist und man sich das Dynamit angeeignet hat.
- Platzieren Sie das Dienamight beim Portal und bringen Sie es zur Explosion.

Neues Ziel, wenn man ein neues Zuhause gefunden hat.
- Sobald Sie alles andere erledigt haben, ziehen Sie sich in Ihr Schlafzimmer zurck.
